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PICO 4新系统评测:投屏互动展示前瞻思维

  • 来源:速途网
  • 时间:2023-03-28 18:02:59

VR小报(ID:vrxiaobao)原创

作者 /王昊达


(资料图)

图片来源 /PICO

回想到上次XR行业的跨界破圈,还要追溯到2022卡塔尔世界杯上,从虚拟人互动到VR看球再到元宇宙球迷狂欢,彼时的各大厂商使出浑身解数在绿茵场上争奇斗艳。

而到了2023年,或许是消费能力的下降、或许伴随着辛苦了一年的疲态,或许面对着人工智能语言类模型的冲击,全球XR行业的气氛似乎都没有往日的活跃,第一季度,传言腾讯正逐渐解散XR团队,PICO也调低2023年VR设备销量目标,国外的Meta也开展了新一批的裁员行动……

流言四起似乎让XR行业内外笼罩着一层阴影,但现实真的如此不堪入目吗,答案也是否定的,笔者调研发现,目前各大厂商战略重心更倾向于下沉研发,深耕产品本身,据了解,腾讯已和Meta磋商旗下Quest系列产品的代理问题,国内多家AR厂商联合汽车、医疗等行业拓宽发展范围。值得一提的是,在刚结束的MWC世界移动通信大会上,XR行业被多次展开讨论作为新一代移动通信产品的可行性。

作为国内XR行业的领军企业PICO,除了缩减了23年的销量目标,此前也被爆出优化消息,但据知情人士透露称,本次优化主要目的是削减营销方向上的预算,影响范围并不包含研发部门,甚至将会针对部分研发方向加大投入力度。3月15日,PICO官方发布了OS 5.5.0系统的公测招募,据了解,本次更新同时面对PICO 4和PICO Neo 3两款产品。

更新内容表现

笔者也是第一时获得了OS 5.5.0系统的公测资格,本次新系统体验选用的机器是PICO 4 128G款式。与PICO Neo 3不同,PICO 4本机自带OS 5.0系统,所以新系统版本更新基本上是围绕优化细节展开的。

本次更新首先升级了安全围栏的安全性,当手柄接近边界时会触发振动提示,手柄超出边界后会触发透视效果。调整了距离感应灵敏度、速度感应灵敏度等细化设置(请在设置-通用-安全边界中开启)。通过笔者的使用,在更新前手柄抵达边界时,仅会出现光环特效,从视觉上提醒用户,当用户沉浸在虚拟世界时很容易出现超出边界的行为。

经过测试后,针对手柄超出安全边界的震动反馈还是比较明显的,当手柄没有出现在视线内的特殊情况时,震动提醒的效果将更为明显。除了手柄在安全边界的振动反馈,与系统应用交互时,也能感受到手柄的振动,增强了点击行为的体验感,更便于用户使用。不过在PICO 4开启透视模式下,当手柄驶出安全边界时并没有振动提示的行为。

其次是本次更新新增了手机投屏的远程方向指引,在使用“PICO VR”手机APP“投屏”功能时,可以在手机上点击画面中某一位置,在VR端画面出现相应位置,更加清晰。

这一更新是笔者认为最有价值的一点,如果说前面的安全反馈是用户体验的升级,那么手机投屏上的升级则是PICO为实现虚拟与现实融合思路的关键信号。目前的更新只是简单的在VR设备中显示外界的行为。这看似基础的升级在未来随着该功能的升级,在实现满足沉浸虚拟体验与现实交互融合领域的实现场景将会有广泛应用,无论是C端的游戏、运动、直播等领域,还是B端的医疗,教育等方面,都会有较大的落地价值。

PICO此次系统更新还升级了房间标定算法,优化了标定体验,在系统功耗表现上也有了明显提升。针对第三方应用的帧率稳定性也有了一定的提高。笔者通过体验商城中的fps游戏《Contractors VR》来感受更新前后的帧率变化,可以确定的是更新后的眩晕感有明显的降低。PICO相关负责人也对笔者表示公测版本体验并非最终版,可能存在系统不稳定等问题。

展望未来也要着眼当下

从官方给出的更新信息来看,本次系统更新项目并不算多,但5.5.0 OS还是为用户带来了具有前瞻性的新功能,可以发现PICO在对未来的思考是具有现实意义且可以为之付出行动的。

不过,根据各大电商平台对PICO产品评价的总结,笔者发现似乎更多的玩家还是愿意得到更多的实际用户体验。今年2月份PICO 5.4.4OS系统刚刚推出,就有很多网友指出了PICO基本性功能缺失的问题。例如最简单的截屏功能,截屏存储下来的图片,在图库中不能有任何的裁剪旋转操作,就连最基本的删除功能都要退回到主界面,找到文件管理包然后再删除图片,如此繁琐的操作在新更新系统中还没有被解决。

除了图片的问题以外,PICO 4特有的手势功能也没有完善到理想化的状态,在纯手势操作下,虽然可以还原使用者手部状态,但很难快速和准确的识别手势动作。或许这与测试者熟练度或测试条件有很大关联,但作为面向消费级的产品,其体验确实没有产品介绍的那般完美。

正因为笔者本次评测的机器PICO 4的系统是从5.0 OS开始的最直观的体验就是这代系统的调性主要以简约为主,但是很多玩家也表示,既然作为VR设备,在沉浸式空间中,为什么一定要为操作平台设置边框的束缚,或者360°的全景空间,是否可以将更多的空间利用上。

除此之外,在有些第三方应用的兼容性上,横竖屏产品的操作流畅性也是基本性功能匮乏的重要表现,如果将横竖屏的选择权交换给用户,让用户自主决定选取的方式或许可以让沉浸体验得到更好的反馈。

系统的问题是逐渐完善的过程,在本次更新的背后,笔者看到了PICO逐渐成熟的客户思维和前瞻性理念,但基本性功能的缺失和繁琐的操作也同样值得关注。据笔者了解,PICO今年的新品发布计划已经延后至年末或明年年初,相关人士表示行业还在期待苹果XR的消息,行业都期待着苹果能带来新的玩法或发展思路。

抛开系统迭代升级所遇到的困境,最核心的问题还是如何把握用户的关注点,如何形成丰富内容生态才是吸引用户的关键因素。丰富的内容生态不只是系统可以兼容多少游戏,更是多场景,多人群之间的交互与应用。

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